“蜘蛛侠”作为超英角色的流行也从上世纪60年代开始。这个角色的出现,既迎合了美国二战后相对早一波“婴儿潮”青少年的消费需求,也是在为彼时超英美漫的“僵化”困境提供解决方案,更年轻的读者们厌倦了被冷战体系催生出的“高大全”如美国队长和超人的故事,正期待一个更具平民色彩和大众生活气息的英雄出现。进入九十年代,“俄罗斯方块”的销量屡创纪录,1992年,在美国销售750万份;到1996年,其全球销量达到2000万份。可以说,正是因为这款游戏的潜力如此巨大,才会在诞生后的利益争夺中,发生如此多的商业争夺。
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